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title: 新增属性
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本模组使用了几个新的属性来实现各种功能。它们由基因修改，但你也可以通过其他方式修改它们。

## 效率

玩家拥有 `geneticsresequenced:efficiency` 属性，可提高其挖掘速度。它基本上模拟了效率附魔的效果，且无需真正拥有该附魔。

对应基因：[效率](@geneticsresequenced:efficiency)基因。

## 基础抢夺

生物拥有 `geneticsresequenced:base_looting` 属性，可增加它们从其他生物获得的战利品。简单来说，如果其属性值为2.0，当用抢夺I击杀时，掉落计算会认为是用抢夺III击杀的。

对应基因：[慷慨](@geneticsresequenced:bountiful)基因。

## 经验掉落倍率

生物拥有 `geneticsresequenced:xp_drop_multiplier` 属性，可倍增其掉落的经验值。例如，如果生物该属性值为1.5，则多掉落50%经验。

对应基因：[经验丰富](@geneticsresequenced:experienced)基因。