Oui, vous pouvez ajouter n'importe quoi à votre modpack.
Deux manières d'ajouter du contenu au modpack.
-
Pour réutiliser des fichiers déjà existants sur le serveur, utilisez
syncedFiles. Pour en savoir plus, lisez la config. Par exemple, avec la configuration par défaut, cela crée un modpack contenant chaque mod (fichier se terminant par .jar) du dossier~/mods/du serveur. -
Pour ajouter plus de fichiers au modpack, utilisez le répertoire séparé
~/automodpack/host-modpack/main/. Par exemple, pour ajouter plus de mods, créez un dossiermodset placez-y les mods, ce qui donnera~/automodpack/host-modpack/main/mods/votre-mod.jar. Ou pour ajouter des packs de ressources, de manière analogue, créez un dossierresourcepackset placez-y les packs de ressources, ce qui donnera~/automodpack/host-modpack/main/resourcepacks/votre-packderessources.zip.
<Callout>
Ne placez pas de fichiers de cache dans le modpack, comme le répertoire .connector d'un connecteur. Il n'est pas censé être fourni dans le modpack et cela casse les mises à jour transparentes/sans redémarrage.
</Callout>
Ces deux méthodes se traduisent par le répertoire ~/.minecraft/ du côté client (répertoire racine de l'instance Minecraft).
N'oubliez pas de regénérer le modpack en utilisant /automodpack generate (voir les commands)