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示例

示例

仓库里已经提交的参考样例位于:

examples/kubejs/passivestjs/

这些文件不会被 KubeJS 自动加载。

文件地图

01_startup_registry_runtime.js

  • 启动注册定义
  • 自定义 living condition
  • 自定义 skill bonus multiplier
  • 自定义 event listener
  • 自定义 skill bonus
  • 自定义 skill requirement

02_server_skill_tree_content.js

  • 完整的 PassiveSTJSEvents.skillTreeContent(...) 示例
  • 树标题、根节点、普通节点、requirement 节点
  • 自定义 runtime bonus 与 listener 连接方式
  • 一个指向工作台 item-bonus 流程的技能节点

03_server_runtime_api.js

  • PassiveSkillTreeJS.player(...)
  • PassiveSkillTreeJS.skill(...)
  • PassiveSkillTreeJS.tree(...)
  • 技能点增减
  • 学习与重置示例

05_server_requirement_listener_chain.js

  • 聚焦 requirement 与 listener 联动的精简样例
  • 不需要完整 showcase tree 时直接参考这个

06_client_lang_entries.js

  • ClientEvents.lang('en_us', ...)
  • ClientEvents.lang('zh_cn', ...)
  • 工作台文本
  • 装备类型翻译
  • 样例技能树标题与描述

07_server_runtime_helper_samples.js

  • 玩家绑定的 skill(...)
  • learned()
  • canLearn()
  • requirement、bonus 与 listener 检查

08_server_workbench_item_bonus_recipe.js

  • event.recipes.skilltree.workbench_item_bonus()
  • baseEquipmentTypeCondition(...)
  • ingredientTag(...)
  • attributeItemBonus(...)
  • requiresPassiveSkill()

09_server_item_bonus_runtime_api.js

  • PassiveSkillTreeJS.item(stack)
  • bonusCount()
  • clearBonuses()
  • addItemBonus(...)
  • addAttributeItemBonus(...)

推荐阅读顺序

如果你第一次接触这个 addon:

  1. 01_startup_registry_runtime.js
  2. 02_server_skill_tree_content.js
  3. 06_client_lang_entries.js
  4. 03_server_runtime_api.js
  5. 08_server_workbench_item_bonus_recipe.js
  6. 09_server_item_bonus_runtime_api.js

这些样例是“参考脚本”,不是自动加载脚本。

推荐的使用方式是:

  • 先从对应文档页理解 API 角色
  • 再去 examples/kubejs/passivestjs/ 抄最接近的片段
  • 最后把片段移动到你自己的 startup_scripts/server_scripts/client_scripts/