仓库里已经提交的参考样例位于:
examples/kubejs/passivestjs/
这些文件不会被 KubeJS 自动加载。
文件地图
01_startup_registry_runtime.js
- 启动注册定义
- 自定义 living condition
- 自定义 skill bonus multiplier
- 自定义 event listener
- 自定义 skill bonus
- 自定义 skill requirement
02_server_skill_tree_content.js
- 完整的
PassiveSTJSEvents.skillTreeContent(...)示例 - 树标题、根节点、普通节点、requirement 节点
- 自定义 runtime bonus 与 listener 连接方式
- 一个指向工作台 item-bonus 流程的技能节点
03_server_runtime_api.js
PassiveSkillTreeJS.player(...)PassiveSkillTreeJS.skill(...)PassiveSkillTreeJS.tree(...)- 技能点增减
- 学习与重置示例
05_server_requirement_listener_chain.js
- 聚焦 requirement 与 listener 联动的精简样例
- 不需要完整 showcase tree 时直接参考这个
06_client_lang_entries.js
ClientEvents.lang('en_us', ...)ClientEvents.lang('zh_cn', ...)- 工作台文本
- 装备类型翻译
- 样例技能树标题与描述
07_server_runtime_helper_samples.js
- 玩家绑定的
skill(...) learned()canLearn()- requirement、bonus 与 listener 检查
08_server_workbench_item_bonus_recipe.js
event.recipes.skilltree.workbench_item_bonus()baseEquipmentTypeCondition(...)ingredientTag(...)attributeItemBonus(...)requiresPassiveSkill()
09_server_item_bonus_runtime_api.js
PassiveSkillTreeJS.item(stack)bonusCount()clearBonuses()addItemBonus(...)addAttributeItemBonus(...)
推荐阅读顺序
如果你第一次接触这个 addon:
01_startup_registry_runtime.js02_server_skill_tree_content.js06_client_lang_entries.js03_server_runtime_api.js08_server_workbench_item_bonus_recipe.js09_server_item_bonus_runtime_api.js
这些样例是“参考脚本”,不是自动加载脚本。
推荐的使用方式是:
- 先从对应文档页理解 API 角色
- 再去
examples/kubejs/passivestjs/抄最接近的片段 - 最后把片段移动到你自己的
startup_scripts/、server_scripts/或client_scripts/