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KubeJS PMMO

make integration between Project MMO and KJS.
KubeJS PMMO 是由 创作的一个 mod 。
可用于 。适配最新版本为 1.20.1, 最旧版本为 1.20.1
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简介

PmmoJS 文档

PmmoJS 连接 Project MMO 与 KubeJS,适配 Forge 1.20.1。

通过 PmmoJS,你可以直接用 KubeJS 脚本操控 PMMO 的游戏机制 —— 技能、经验、需求、Perk、触发器 —— 完全不碰 Java 代码。

从哪开始

如果你是第一次接触 PmmoJS,建议按顺序阅读:

  1. 概览 —— PmmoJS 提供了哪些功能,它们如何配合
  2. PMMO 编写流程 —— 把技能、默认数据、settings、NBT globals、Perk 和运行时 hook 串成完整流程
  3. 起步 Perk 注册 —— 创建带条件判断、生命周期回调和状态显示的自定义 Perk
  4. PMMO 设置 —— 配置物品、方块、实体的使用需求、经验奖励和加成
  5. 运行时事件 —— 在实际游戏中挂接 PMMO 的触发器

快速查阅

  • 配置事件 —— 技能、Perk、服务器参数、自动赋值、反作弊
  • 内部钩子 —— 拦截 PMMO 处理器级别逻辑(登录、跨维度、爆炸、酿造)
  • 重置默认设置 —— 通过 config/pmmojs-common.toml 从干净基线开始
  • Tag 模型 —— Perk、触发器和内部钩子中的 Tag 如何工作

脚本类型速览

脚本文件夹应该放什么
startup_scripts/Perk 注册、谓词、直接 PMMO 数据注册、Forge 事件监听器
server_scripts/运行时触发器、配置编辑、游戏钩子、ProbeJS 文档生成
client_scripts/只读技能显示辅助、客户端 UI 逻辑

从干净基线开始

如果你想把 PMMO 的默认数据全部替换成自定义规则:

  1. config/pmmojs-common.toml 中启对应的清除开关
  2. 通过 server_scripts/ 注册你的自定义数据
  3. 只有你在脚本中定义的数据会保留

详见 重置默认设置

许可证

项目许可证

未知

维基许可证

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