PmmoJS 连接 Project MMO 与 KubeJS,适配 Forge 1.20.1。
通过 PmmoJS,你可以直接用 KubeJS 脚本操控 PMMO 的游戏机制 —— 技能、经验、需求、Perk、触发器 —— 完全不碰 Java 代码。
从哪开始
如果你是第一次接触 PmmoJS,建议按顺序阅读:
- 概览 —— PmmoJS 提供了哪些功能,它们如何配合
- PMMO 编写流程 —— 把技能、默认数据、settings、NBT globals、Perk 和运行时 hook 串成完整流程
- 起步 Perk 注册 —— 创建带条件判断、生命周期回调和状态显示的自定义 Perk
- PMMO 设置 —— 配置物品、方块、实体的使用需求、经验奖励和加成
- 运行时事件 —— 在实际游戏中挂接 PMMO 的触发器
快速查阅
- 配置事件 —— 技能、Perk、服务器参数、自动赋值、反作弊
- 内部钩子 —— 拦截 PMMO 处理器级别逻辑(登录、跨维度、爆炸、酿造)
- 重置默认设置 —— 通过
config/pmmojs-common.toml从干净基线开始 - Tag 模型 —— Perk、触发器和内部钩子中的 Tag 如何工作
脚本类型速览
| 脚本文件夹 | 应该放什么 |
|---|---|
startup_scripts/ | Perk 注册、谓词、直接 PMMO 数据注册、Forge 事件监听器 |
server_scripts/ | 运行时触发器、配置编辑、游戏钩子、ProbeJS 文档生成 |
client_scripts/ | 只读技能显示辅助、客户端 UI 逻辑 |
从干净基线开始
如果你想把 PMMO 的默认数据全部替换成自定义规则:
- 在
config/pmmojs-common.toml中启对应的清除开关 - 通过
server_scripts/注册你的自定义数据 - 只有你在脚本中定义的数据会保留
详见 重置默认设置。